- Qu’est-ce qu’un algorithme ?
- Point de vue : choix raisonné d’un langage de programmation pour l’apprentissage de l’Informatique au lycée
- Usages de la variable informatique et Scratch
- Une analyse des exercices d’algorithmique et de programmation du brevet 2017
Arduino n'est pas un circuit intégré quelconque. Il vous permet d'apprendre à relier l'informatique à l'électronique. Avec Arduino, il est possible de créer une grande variété de circuits capables de détecter et de contrôler les objets qui vous entourent, de réaliser des prototypes de vos propres produits, et même d'élaborer des oeuvres d'art interactives. Ce guide pratique va vous permettre de réaliser tout type de projet à base d'Arduino.Arduino n'est pas un circuit intégré quelconque. Il vous permet d'apprendre à relier l'informatique à l'électronique. Avec Arduino, il est possible de créer une grande variété de circuits capables de détecter et de contrôler les objets qui vous entourent, de réaliser des prototypes de vos propres produits, et même d'élaborer des oeuvres d'art interactives. Ce guide pratique va vous permettre de réaliser tout type de projet à base d'Arduino.
"Ce livre s'adresse en premier lieu aux élèves des classes de 5e, 4e et 3e du collège. Il traite intégralement le thème "Algorithmique et programmation" du nouveau programme de mathématiques, applicable à la rentrée 2016. Il constitue un véritable outil d'accompagnement permettant à chacun, quel que soit son niveau, de maîtriser toutes les connaissances et compétences attendues. Chaque nouvelle notion est abordée de manière expérimentale par le biais d'une activité de découverte, puis suivie d'un résumé de ce qu'il faut retenir, et enfin d'exercices corrigés, pour aboutir à une bonne maîtrise des concepts. ""Ce livre s'adresse en premier lieu aux élèves des classes de 5e, 4e et 3e du collège. Il traite intégralement le thème "Algorithmique et programmation" du nouveau programme de mathématiques, applicable à la rentrée 2016. Il constitue un véritable outil d'accompagnement permettant à chacun, quel que soit son niveau, de maîtriser toutes les connaissances et compétences attendues. Chaque nouvelle notion est abordée de manière expérimentale par le biais d'une activité de découverte, puis suivie d'un résumé de ce qu'il faut retenir, et enfin d'exercices corrigés, pour aboutir à une bonne maîtrise des concepts. "
15 travaux pratiques d'algorithmique et de programmation avec le logiciel Scratch 2.0 entièrement corrigés sur le nouveau programme du collège. Ce livre fait suite à "Algorithmique et programmation au collège" écrit par le même auteur.15 travaux pratiques d'algorithmique et de programmation avec le logiciel Scratch 2.0 entièrement corrigés sur le nouveau programme du collège. Ce livre fait suite à "Algorithmique et programmation au collège" écrit par le même auteur.
Issu du MIT (Massachusetts Institute of Technology), Scratch est un langage informatique qui permet d'apprendre les bases de la programmation aux enfants de 8 à 12 ans. D'approche très visuelle, il est constitué de briques de couleur que l'on assemble, le code étant écrit dans la langue maternelle de l'enfant. Grâce à cet ouvrage d'initiation à l'informatique avec Scratch, il est possible de s'initier aux notions fondamentales de la programmation (variables, boucles, tests...) tout en s'amusant.Issu du MIT (Massachusetts Institute of Technology), Scratch est un langage informatique qui permet d'apprendre les bases de la programmation aux enfants de 8 à 12 ans. D'approche très visuelle, il est constitué de briques de couleur que l'on assemble, le code étant écrit dans la langue maternelle de l'enfant. Grâce à cet ouvrage d'initiation à l'informatique avec Scratch, il est possible de s'initier aux notions fondamentales de la programmation (variables, boucles, tests...) tout en s'amusant.
Grâce à ce cahier d'activités, on peut apprendre à programmer avec Scratch en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs. Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s'appuyant sur des ressources numériques disponibles sur Internet. A conseiller pour tous, à partir de 8 ans.Grâce à ce cahier d'activités, on peut apprendre à programmer avec Scratch en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs. Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s'appuyant sur des ressources numériques disponibles sur Internet. A conseiller pour tous, à partir de 8 ans.
Dans ce coffret : - Un livre qui présente des exemples d'applications inédites de la série 18F de PIC avec les descriptions détaillées d'interfaçage avec un PC permettant notamment le paramétrage, la commande et la supervision. - Un cédérom évolutif et interactif qui favorise une bonne compréhension et une assimilation rapide des applications décrites dans le livre. - Un PIC 18F452.Dans ce coffret : - Un livre qui présente des exemples d'applications inédites de la série 18F de PIC avec les descriptions détaillées d'interfaçage avec un PC permettant notamment le paramétrage, la commande et la supervision. - Un cédérom évolutif et interactif qui favorise une bonne compréhension et une assimilation rapide des applications décrites dans le livre. - Un PIC 18F452.
Etude des difficultés des élèves de 14-15 ans au cours de l'apprentissage de l'écriture et de l'interprétation des schémas de programme avec rappel récursif, dans des situations didactiques expérimentales -Bibliographie